Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun fil taşı A1'ya iner ve Örümcek'nin fil taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, C3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F7'dan E5'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Örümcek, at taşını G4'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

B2'dan A1'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin fil taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D1'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı B6'dan A7'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter. E1'dan D1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir. D6'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter.

C4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını C5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C3'dan B4'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter. A5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı D2'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3