Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını E4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C1 karesinde vezir taşını devirir.

Örümcek, E3'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını C1'dan D2'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir.

Örümcek'den şah: at taşı B1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır.

Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

B2'dan A1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin kale taşını yutar.

Örümcek, at taşını D5'dan E3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B1 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, at taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı F1'dan D2'ya ilerler. C1'dan D2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Örümcek'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E2 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan E5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3