Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E3 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı C5'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E2'ya kaydırır.
Örümcek'nin vezir taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı G8'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A3'dan A4'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı C5 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A4'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını A4'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.
Örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan E6'ya atlar.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.