Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı, E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G5'dan F6'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B1'ya iter. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan C4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B1'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı C2'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Örümcek, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G7'ya yerleştirir.
Örümcek'den şah: at taşı B3 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B3'dan C1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır.
Örümcek'nin at taşı E2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A3'dan A2'ya atlar.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir. Örümcek, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C1'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, F8 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. H5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve F8'u geride bırakır. Örümcek, at taşını C1'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada A5'dan B3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını C8'ya getirir. E2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı E4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, D3 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını G8'ya iter.
D4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B3'ya kaydırır. Örümcek'nin şah taşı F8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. F5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek'den şah: vezir taşı H8 karesine kök salar.
kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır. Örümcek, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı A6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D3'dan E3'ya ilerletir. Örümcek'den şah: vezir taşı D3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: vezir taşı E4'dan D3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F5'dan E7'ya ilerletir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 52 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.