Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı D6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını F3'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin at taşı A5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E4'dan D6'ya atlar.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı A5'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını A5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir. Örümcek'nin at taşı E5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan G6'ya atlar.

Örümcek, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C4'dan F7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3