Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı, F4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı B2'dan C1'ya atlar.

Örümcek, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı H6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F1'dan G2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan E6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G4'ya getirir. H6'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H6'dan G5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F6'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada H4'dan F6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F6'dan H8'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.

Örümcek, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H8'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: fil taşı G5'dan C1'ya atlar.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

H5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3