Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı, D6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

A4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. A4'dan A6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A6'dan C6'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada C7'dan D6'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Örümcek, piyon taşını E7'dan D6'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H3'ya getirir. Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. H3'dan G3'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. G3'dan E3'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. E4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, kale taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. B5'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını B5'dan B7'ya ilerletir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3