Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.
D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyon taşı F2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A6'dan A4'ya kaydırır. F1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı E2'dan F1'ya atlar.
D1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını F1'dan G2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Örümcek, vezir taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır, ve örümcek, vezir taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, kale taşını tahtada C4'dan C3'ya kaydırır. Örümcek'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Örümcek, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'den şah: vezir taşı B1 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, D1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C4'ya kaydırır. Örümcek'nin vezir taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Örümcek'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını D3'dan C4'ya ilerletir. Örümcek, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Örümcek'nin vezir taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve B4'u geride bırakır. Örümcek'den şah: vezir taşı D5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C2'ya kaydırır. Örümcek, G2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını B3'dan B2'ya ilerletir. Örümcek'den şah: vezir taşı B7 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı H3'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Örümcek'nin vezir taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, kale taşını tahtada H3'dan D3'ya kaydırır. Örümcek'den şah: vezir taşı A4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B3'ya getirir. Örümcek, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, kale taşını B3'dan C3'ya ilerletir, ve örümcek, vezir taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C3'dan C7'ya atlar.
Örümcek'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir.
O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Örümcek'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını D4'dan C4'ya ilerletir. Örümcek, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Örümcek'nin vezir taşı A1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan C5'ya kaydırır. Örümcek, H5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C7'dan C5'ya ilerletir.
Örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını G5'ya iter.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.
E5'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E5'dan E4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E6'dan G6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada G6'dan H6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H6'dan H7'ya ilerletir.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter.
kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada B7'dan E7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını F7'dan D7'ya ilerletir.
Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan E6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını D7'dan D8'ya ilerletir.
Örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı D4'yu alır ve D8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H5'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E7'dan F7'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, G4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G5'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 127
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.