Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Örümcek, şah taşını E6'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı C3'dan E4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı F6'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını B2'dan B4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan E7'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı B7'yu alır ve A8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı E5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını B7'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3