Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı C3'dan D4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı F6'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı C5'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı E6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını C5'dan D5'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A6'dan A5'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı F4'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir. Örümcek, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını B4'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C3'dan D4'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan C6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C6'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F4'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını G5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E2'dan E3'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D2'dan C2'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını E8'dan E3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H2'ya yerleştirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3