Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan G5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve G5'u geride bırakır. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Örümcek'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin vezir taşı B2'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H4'dan G3'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada G3'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir; sonra örümcek'nin vezir taşı E6'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir.

Örümcek, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını C4'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan C3'ya kaydırır. Örümcek, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı G4'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C3'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, H2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız'nun fil taşı G1'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada G1'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D3'dan C4'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A7'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, A1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını G7'dan A1'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan B6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C7'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C7'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve D7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan E6'ya kaydırır.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A1'dan E5'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3