Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. G1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı F1'dan G1'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı F6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, at taşını H5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan H8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı G6'dan F6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve F6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan E4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin vezir taşı C1 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, vezir taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek'nin vezir taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Örümcek'den şah: vezir taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız, D6 karesinde vezir taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3