Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, H6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan H2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F4'ya getirir.
kahramanımız, F4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C4'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu B4 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.