Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F5'dan E6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D2'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan G1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı C4'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir. Örümcek'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı E5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını G4'dan H3'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. G1'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B3'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B6'dan F2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E1'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E1'dan C3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A5 karesinde at taşını devirir.
Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını A1'dan F1'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, ve örümcek'nin kale taşı F1'dan B1'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını B4'dan D2'ya ilerletir, bu arada örümcek, kale taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir.
Örümcek'den şah: at taşı H5 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı H5 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, kale taşını F1'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir, bu arada örümcek'nin kale taşı F8'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını B4'dan C5'ya ilerletir, ve örümcek, kale taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, kale taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve B6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan A3'ya kaydırır.
Örümcek, B3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir. Örümcek, kale taşını B3'dan A3'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. G5'dan G6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, G3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını G3'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. G7'dan E6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'den şah: kale taşı F3 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir. Örümcek, E3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E5'dan F6'ya ilerletir. Örümcek, E6 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter. F5'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin kale taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan C3'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.