Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E3'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, E2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
Örümcek, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.
Örümcek, at taşını G4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını F6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını D5'dan C5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler.
Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.