Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir. F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

F1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı E2'dan F1'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı E7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını H4'dan H3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı H1'yu alır ve H3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan F2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını H1'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C2 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan A6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F6'dan E5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3