Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin kale taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D1'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını B2'dan C1'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler; sonra kahramanımız, vezir taşını H8'dan A1'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A1'dan A3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı G5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G4'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B3'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı G4'dan H4'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını G7'dan F8'ya ilerletir.
Örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter.
kahramanımız'nun fil taşı A1'yu alır ve G7'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını G4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, fil taşını tahtada A1'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H2'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı G4'dan H4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, fil taşını H2'dan G1'ya ilerletir.
Örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. C4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C3'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı G3'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı F2'yu alır ve G1'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını G2'dan H2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, fil taşını tahtada F2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G1'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir.
Örümcek'nin şah taşı G1'dan H2'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, fil taşını H4'dan G5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H3'ya yerleştirir.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.