Savaş kroniği
Alberto C., Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Alberto C.'nun vezir taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! Alberto C., Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler. Alberto C., at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, hemen ardından alberto C.'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, E3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile Alberto C., vezir taşını D2'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı C5'dan E4'ya ilerler. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun vezir taşı E3 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan E4'ya Alberto C.'nun vezir taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun vezir taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan C5'ya Alberto C.'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Alberto C., F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. Mat. G5 karesindeki Alberto C.'nun at taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.