Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde Alberto C., Örümcek ile yüzleşir.

Alberto C. öfkeyle karşılık verir: şah taşı F2'dan E3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda Alberto C. mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D2'dan E3'ya Alberto C.'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, F2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E1'dan F2'ya Alberto C.'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter.

D4'dan A4'ya Alberto C.'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun vezir taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., vezir taşını B7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler.

Alberto C., piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir. Örümcek, E3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F2'dan E3'ya Alberto C.'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. B7'dan C7'ya Alberto C.'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun vezir taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. E7'dan Alberto C.'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Alberto C., fil taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter.

Ve mat: Alberto C., oyunu G7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3