Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız'nun at taşı A3'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E3'dan C4'ya ilerletir.
Örümcek'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan A3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir.
Örümcek, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G4'dan H4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H4'dan G5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, H6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını H6'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B5'dan C3'ya ilerletir.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını A3'ya iter. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: at taşı B5'dan A3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada A3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı B5'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B5'dan C3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını B5'dan D6'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D6'dan E4'ya atlar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.