Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını C7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C7'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı C7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A5'dan B6'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı A5'yu alır ve B6'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A5'dan C3'ya kaydırır. Örümcek'den şah: at taşı G5 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı G5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C3'dan A5'ya ilerletir.
A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin fil taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F5'ya kaydırır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, fil taşını D6'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin fil taşı D6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde fil taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter.
kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını C3'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu F7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 7 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.