Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır. D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan C3'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D3'ya kaydırır. D1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. G3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, D1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D2'ya getirir. kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan A4'ya atlar.

Örümcek, at taşını G8'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A6'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı G4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C5'dan D4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A6'dan B6'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E7'dan D6'ya ilerletir.

Örümcek, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı B6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B6'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan E5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E3'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3