Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı F1'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir. D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.
Örümcek, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F1'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan F1'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A4'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C3'dan E4'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve A8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F5'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G3'dan H4'ya ilerler.
kahramanımız, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.