Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H4'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı E4'dan F2'ya ilerler. E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter.
Şah: kahramanımız, at taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E3'dan C5'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D5'dan C3'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F6 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan D4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını C3'dan E4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C3'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. B4'dan C3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F4'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını D2'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı F4'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı C8'yu alır ve E8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.