Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin springare från H2 till F3 och slår omkull vår hjältes springare!

Schackmatt. Spindel besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.

Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och spindels kung rycker fram från D8 till D7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel springare till H6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan spindels springare rycker fram från H6 till G4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och spindel sätter springare på H2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Spindel flyttar springare från H2 till F3 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G6.

Spindel rycker fram till E5 och tar vår löpare.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar kung från D1 till D2. Schack från Spindel: springare slår rot på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel dam till E1.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D7. Från G8 till C4 slukar vår hjältes dam Spindels springare.

Schack från Spindel: dam slår rot på D1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Spindel sätter schack med dam på A1.

vår hjälte flyttar kung från C3 till D3. Spindels dam når A3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till D6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Schackmatt: Spindel avslutar vår hjälte på E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3