Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på F4 och besegrar Spindels springare!
vår hjälte faller för Spindels matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4; sedan spindels bonde rycker fram från C3 till C2.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till G6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B2 till A2.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och vår hjältes springare tar C6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D8; sedan spindels springare rycker fram från E4 till F2.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Spindel springare till D1, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på C3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till B2; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till E2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.
Schack från Spindel: springare slår rot på B1.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B2; sedan spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Spindel springare till F3, och vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom. På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel dam till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6.
Spindels springare når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C2 till D3, och strax därefter spindel sätter dam på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till A5.
Spindel sätter schack med dam på G6.
vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Spindels dam når E6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Med kerkerns list för Spindel dam till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6. Spindel sätter schack med springare på E6.
vår hjälte flyttar kung från C5 till D5; sedan spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Schack från Spindel: springare slår rot på F4.
vår hjältes kung tar E4, D5 lämnas bakom. Spindel sätter schack med dam på E6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.
Spindels dam faller på E7 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på H6.
vår hjälte flyttar kung från G4 till F4. Spindel sätter schack med dam på D6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ett grymt slag: Spindels dam slår vår hjältes bonde på G3.
vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Spindel dam till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E8, och strax därefter spindels kung rycker fram från G7 till G6.
vår hjälte flyttar kung från E8 till F8. Matt. Spindel sluter nätet och vår hjälte faller på D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.