Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3, och strax därefter spindels springare rycker fram från D6 till B7.

vår hjälte flyttar springare från G3 till E2; sedan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3.

Ur mörkret driver Spindel springare till D8, och vår hjältes springare tar E4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till G7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A6.

Spindels kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar springare från A6 till B4, och strax därefter spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B4 till C2.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes springare tar B4, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E8 till C7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B4 till D3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5. Spindels kung faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel springare till E8, och vår hjältes springare tar F4, G6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E8 till D6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.

Spindels springare rycker fram från D8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från C5 till E7, och strax därefter spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Ur mörkret driver Spindel springare till C5, medan vår hjältes springare tar H3, F4 lämnas bakom.

Spindels kung faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F2; sedan med kerkerns list för Spindel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter spindels springare rycker fram från D7 till F8.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E1; sedan spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Spindel springare till F6, och vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till G3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G3 till E5.

Spindels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Spindels bonde faller på F2 och rycker springare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3