Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, medan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Från A3 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel springare till F2; sedan vår hjältes löpare tar H4, E7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7.
Från H4 till F2 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på H4.
Spindels kung rycker fram från F6 till E6. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte sätter schack med torn på D1.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G3, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7; sedan vår hjältes löpare tar F4, C7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan spindels kung rycker fram från C8 till B7.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.
Ur mörkret driver Spindel kung till A7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till A6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till H6, och spindels kung rycker fram från A7 till B7. Från D7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.