Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes springare landar på E4 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel springare till D7, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4.

Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och spindels kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, medan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6; sedan vår hjältes springare tar H6, F5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H6 till F5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3, medan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

Från G3 till E4 slukar vår hjältes springare Spindels springare.

Spindel flyttar springare från F6 till E4 och slår omkull vår hjältes springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Spindel rycker fram till B3 och tar vår bonde.

vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till C1.

Med kerkerns list för Spindel springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Spindels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.

Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. Från G4 till G3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C4; sedan vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, medan spindels kung rycker fram från D6 till C7.

vår hjälte flyttar kung från F3 till E3, och spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Spindel kung till A7, och strax därefter vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och spindels bonde rycker fram från A4 till A3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Från A3 till B3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.

Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till A7. Från E3 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, medan spindels kung rycker fram från A6 till B5.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till G1, och spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Spindel kung till B4, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till B3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3.

Med kerkerns list för Spindel kung till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och spindels kung rycker fram från B4 till A3.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, medan spindel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. Från F5 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till C2; sedan vår hjältes kung tar D4, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till D2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels kung rycker fram från D1 till E1.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och spindel sätter kung på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till C2. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till D1; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till E1.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och spindels kung rycker fram från E1 till D2. vår hjälte sätter schack med löpare på E3.

Spindel sätter kung på D1 och vakar över varje ruta. Från H5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H1.

Spindel svarar genom att flytta kung från E1 till E2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3