Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D2.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel springare till C4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel springare till H7, medan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Spindel springare till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Spindels bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.

Spindel sätter springare på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3.

Spindel sätter schack med springare på C4.

vår hjälte flyttar kung från E5 till D4, och strax därefter spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till D2.

Ur mörkret driver Spindel springare till F6, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Spindels springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Spindels kung faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar D5, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till E2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan spindels springare rycker fram från E2 till D4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, medan vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes löpare tar B4, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Spindels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar kung från E5 till F5, och strax därefter spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Matt. vår hjältes löpare på D2 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3