Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på B2 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.
Spindel rycker fram till E5 och tar vår springare.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3. Spindel sätter schack med springare på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till E5, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från E5 till C4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till C1. Med kerkerns list för Spindel springare till B2.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Spindels springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C3.
Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel kung till F8; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.
Från B2 till C1 slukar vår hjältes löpare Spindels löpare.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och spindels kung rycker fram från G6 till H7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.
Spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till H8.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B4. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan spindels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5, och spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och spindels kung rycker fram från G6 till F5.
vår hjälte flyttar kung från D5 till D6, medan spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till D4; sedan vår hjältes kung tar D7, D6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till D5.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till D4. Med stadig hand för vår hjälte dam till D8, medan spindels kung rycker fram från D4 till C3.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Spindel kung till D1. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från D1 till E2. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till D1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra kung till E7.
Spindels kung rycker fram från D1 till C1. vår hjälte flyttar löpare från H4 till F6, medan spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta.
Från C6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Spindel svarar genom att flytta kung från B3 till A3. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.