Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin springare från B4 till D3 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och spindels springare rycker fram från E4 till G3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Från E5 till G6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel rycker fram till G4 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3, och med kerkerns list för Spindel springare till F2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, medan spindels springare rycker fram från F2 till D1.

Från B3 till A4 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D1 till C3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel springare till A2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på C1.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel kung till D8.

vår hjälte sätter schack med springare på C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C3. Från B2 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8, och spindels springare rycker fram från E4 till G3.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A6.

Spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Från E5 till G3 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel springare till B4. Från D3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel slår dam på D3 och sätter vår hjälte i schack.

Genom att ta springare på D3 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till F3. vår hjälte sätter schack med springare på D4.

Spindels kung rycker fram från F3 till G4. vår hjälte flyttar löpare från G3 till D6, och spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till G5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och spindels kung rycker fram från F6 till G7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till H4.

Från F5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från H4 till G4. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, och spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till G4, och strax därefter vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och spindels kung rycker fram från G4 till H3.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Ur mörkret driver Spindel kung till H4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3