Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och spindels springare rycker fram från E4 till G5.

vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, medan spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Från F4 till E5 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till D7; sedan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

Genom att ta springare på D7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel flyttar kung från E8 till D7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, medan spindels springare rycker fram från F7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och spindels bonde rycker fram från G6 till G5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C1.

Spindels bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar löpare från C1 till H6, och spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på C1.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och spindels kung rycker fram från E8 till D8.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6; sedan vår hjältes dam tar E8, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A7.

Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte dam till C5, medan spindels kung rycker fram från A6 till B7.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och strax därefter vår hjältes dam tar E6, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till C7.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3