Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare från C4 till E5 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. vår hjälte sätter schack med springare på F7.

Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till G4.

vår hjälte flyttar springare från G5 till H3; sedan spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till H6, och vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F7.

Schack från Spindel: springare slår rot på B3.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till B5. vår hjälte sätter schack med bonde på C4.

Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till B6. Från D7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels springare når A1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C2 till B2; sedan spindel sätter springare på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Spindel springare till D2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till A8. vår hjälte sätter schack med springare på B6.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Från C8 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar springare från C8 till E7, och strax därefter spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med springare på C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8, medan vår hjältes löpare tar E7, C5 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på C4 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C3; sedan med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter spindels springare rycker fram från C4 till B2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på C6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Spindels springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Efter att ha slagit omkull löpare på E7 hotar Spindel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F7; sedan spindels kung rycker fram från C6 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter spindel sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel springare till A7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från A7 till C6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Schack från Spindel: springare slår rot på E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Ur mörkret driver Spindel kung till B5. Från B8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Spindels springare faller på E5 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F6 till E5.

Spindels kung rycker fram från A4 till B5. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till C3, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från C3 till D2. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till B2. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Med kerkerns list för Spindel kung till C1. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från C1 till D2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A5.

Spindel sätter kung på D1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till A2.

Ur mörkret driver Spindel kung till C1, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C1 till D1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till E1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter spindels kung rycker fram från E1 till F1.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på G1 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3