Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C4 till C5 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från E3 till D4; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan spindels kung rycker fram från D8 till D7.
vår hjälte flyttar kung från D3 till D4, och strax därefter spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D4 till D5.
Spindels springare når F6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D4, D5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C3.
Spindel sätter schack med springare på D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på E5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Spindels springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till D4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B4.
Spindels springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
Från E2 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från D4 till E3. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3, och strax därefter spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till D3, medan vår hjältes springare tar D5, C3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till E7.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och strax därefter spindels springare rycker fram från D2 till F1.
vår hjälte flyttar kung från A5 till B4. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Spindel springare till F1, och vår hjältes springare tar D5, C3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F1 till D2. Från F4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan spindels springare rycker fram från D2 till B3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C4 till C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F5, medan vår hjältes kung tar B6, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till E6.
vår hjälte flyttar kung från B5 till C4; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan spindels kung rycker fram från D8 till C7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.