Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar torn från A1 till C1, och spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till B6.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte torn till D3. Spindel flyttar springare från E4 till F2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1. Ur mörkret driver Spindel kung till C8; sedan vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från B6 till A5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Schack från Spindel: springare slår rot på F5.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F2, och spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, och strax därefter vår hjältes springare tar B4, C6 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på G4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3, medan med kerkerns list för Spindel kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till A6.

Spindels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte sätter schack med springare på C5.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes torn på D8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3