Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G4.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till G4, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från H7 till H8.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och strax därefter spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Ur mörkret driver Spindel springare till G3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till E5.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och vår hjältes löpare tar C7, D6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6; sedan spindels kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till H6, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter spindels kung rycker fram från H7 till H8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till H8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till G5.

Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan spindels kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3