Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från G3 till E4.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Spindels kung rycker fram från E4 till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.
Spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till B4, och vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till B5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A1. Schack från Spindel: bonde slår rot på E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes löpare tar C5, D4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till E7.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte flyttar löpare från B4 till C3; sedan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och vår hjältes löpare tar D4, A1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels kung rycker fram från E7 till D6.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte flyttar löpare från C5 till A7; sedan spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes kung tar E8, E7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A7 till D4.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6; sedan spindels kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar kung från E8 till F8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.