Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C2 till D3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till C2.
Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan spindel sätter springare på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Spindels bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.
Schack från Spindel: springare slår rot på D3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D3 till E4.
Spindels springare rycker fram från E8 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på F4.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel springare till C4.
vår hjälte slår springare på C4 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från F8 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes torn tar H6, H1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.
vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till C6.
Spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar dam från C5 till A7, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.