Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung till A3 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan spindels springare rycker fram från E4 till D2. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till C3.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel svarar genom att flytta springare från D2 till F1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F1.
Med kerkerns list för Spindel bonde till D2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Spindels springare rycker fram från F6 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till E3.
Spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A4 till C5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Från B7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på B7.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7, medan vår hjältes springare tar A5, B7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till B6.
Från C4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till B5, och vår hjältes springare tar E5, C4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E7; sedan spindels kung rycker fram från B6 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Spindel kung till C3, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C3 till B3.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till A3. Från A8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från A3 till B3. vår hjälte flyttar springare från E7 till C6.
Spindels bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C4. Från A6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till B3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A6 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till B2.
Med stadig hand för vår hjälte springare till B4; sedan spindels kung rycker fram från B2 till B3. Från A3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung faller på A3 och rycker dam från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A6. Ur mörkret driver Spindel kung till A4, medan vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från A4 till A5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A6 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till B5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och strax därefter spindels kung rycker fram från B5 till B6. vår hjälte flyttar löpare från F8 till E7; sedan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, och vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.
Med kerkerns list för Spindel kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D7.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.