Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H2 till G3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till C2.
Med kerkerns list för Spindel springare till G3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
Från E5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjälte sätter schack med springare på C6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G6 till E8. Med kerkerns list för Spindel bonde till C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte sätter schack med springare på B5.
Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3, och ur mörkret driver Spindel kung till B7.
vår hjältes torn tar D3, H3 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till A6; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till C6. Spindels kung rycker fram från A6 till B7, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från D3 till D6.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7, medan ur mörkret driver Spindel bonde till E4.
vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till D4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.