Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på F6 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.
Med kerkerns list för Spindel springare till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.
Spindels springare rycker fram från G3 till H1. vår hjälte flyttar kung från C3 till B4, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5, medan vår hjältes kung tar A5, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B7, och strax därefter spindels bonde rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B7 till C7.
Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Spindel springare till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till E7.
Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till E6. Med kerkerns list för Spindel springare till H5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan spindels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till G3, medan vår hjältes löpare tar E5, D4 lämnas bakom.
Schack från Spindel: springare slår rot på F6.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E5 till F6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.
Spindels kung rycker fram från G3 till F2. vår hjälte flyttar löpare från E5 till F4; sedan spindel sätter kung på E1 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.