Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på B5 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5. Med kerkerns list för Spindel springare till D6.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A3.
Spindels springare rycker fram från D6 till E4. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B4, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Schack från Spindel: bonde slår rot på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A5.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter spindels springare rycker fram från D6 till B5.
vår hjälte flyttar kung från B3 till B4; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8.
Spindels bonde når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B4 till B5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D8 till E7.
Spindels kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar kung från C5 till D6, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Spindel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till F5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.