Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från E4 till D6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Från A4 till A6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till F5. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från E6 till F6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på F5.

Spindels kung rycker fram från D8 till E7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

Från D2 till C1 slukar vår hjältes kung Spindels dam.

Spindel flyttar kung från D6 till E5 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2, medan med kerkerns list för Spindel kung till F5. Från D4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från F5 till G4. vår hjälte flyttar kung från C1 till D2, medan spindel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till H2; sedan vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, medan spindels bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C3, och strax därefter vår hjältes springare tar E2, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2.

Från G1 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G3.

Spindels kung rycker fram från H4 till H5. vår hjälte flyttar löpare från G3 till F4. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

Från F4 till C1 slukar vår hjältes löpare Spindels dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H4; sedan vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan spindels kung rycker fram från G6 till G7.

vår hjälte flyttar kung från F4 till F5, och spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till G5.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och spindels kung rycker fram från H7 till H8.

Från G6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes springare tar F4, G6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till H5. Med kerkerns list för Spindel kung till H6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, medan spindels kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar springare från F4 till G6, och spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G8. Spindel rycker fram till G6 och tar vår springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3