Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till C8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till C8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5; sedan spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar torn från A6 till E6, och strax därefter spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från E6 till B6.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C4.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från D6 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes löpare tar E7, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C4 till B6.
Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan spindels kung rycker fram från A6 till B7.
vår hjälte flyttar kung från B3 till B4, och strax därefter spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8, medan vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till A7.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.