Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E5 till A1 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och strax därefter spindels springare rycker fram från C3 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes löpare tar E7, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G5; sedan spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar löpare från E7 till D8, och strax därefter spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D8 till C7.

Spindel sätter schack med bonde på F4.

vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till F2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Spindel sätter schack med bonde på E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.

Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes löpare tar C3, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till D2.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till E5.

Spindels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från E5 till A1.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte springare till A5, och strax därefter spindels kung rycker fram från A7 till A6.

vår hjälte flyttar löpare från A1 till C3; sedan spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B4.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan spindels kung rycker fram från A7 till A8.

vår hjälte flyttar kung från B5 till B6, och strax därefter spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.

Ur mörkret driver Spindel kung till A8, medan vår hjältes springare tar B7, A5 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3