Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F3 till E5 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindels springare rycker fram från F6 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till G4, medan vår hjältes löpare tar C5, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel springare till H2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till H6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7; sedan spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från H2 till G4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på H6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan spindel sätter dam på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och vår hjältes löpare tar F4, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8.
vår hjälte sätter schack med springare på D7.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till C7.
Spindels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar löpare från C7 till B6, och strax därefter spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D7 till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till A5.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes dam tar E7, C7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till F7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.