Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindels bonde når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C1 till C2.
Spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes kung tar C2, B2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D1. Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels springare rycker fram från F2 till G4. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3; sedan spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel springare till G4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H3 till G4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C1. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till C7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Spindel springare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A3.
Spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Spindel springare till A2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Spindel springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan spindels springare rycker fram från B4 till C2.
vår hjälte flyttar löpare från A3 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till E7.
Ur mörkret driver Spindel springare till A3, medan vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från A3 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan spindel sätter springare på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6.
Ur mörkret driver Spindel kung till G4, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från A4 till B2.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan spindels kung rycker fram från F4 till F5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Spindel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.
Spindel svarar genom att flytta kung från F3 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till H3.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 1 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.