Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F2 till E3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, medan vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.

Schack från Spindel: springare slår rot på B3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Spindel sätter schack med springare på A1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B2 till A1.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och vår hjältes kung tar C3, B2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från A3 till A4, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C6, medan vår hjältes kung tar B4, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från F6 till F5.

vår hjälte flyttar kung från D4 till C3; sedan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Spindel kung till C4, och vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till C3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2.

Med kerkerns list för Spindel kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan spindels bonde rycker fram från E6 till E5.

vår hjälte flyttar kung från G3 till H4, och strax därefter spindel sätter kung på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till F4, medan vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från F4 till F3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindels kung rycker fram från F1 till G2. vår hjälte flyttar kung från E4 till F4; sedan spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Spindel kung till H2, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till H1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan spindels kung rycker fram från H2 till G1.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till G1, medan vår hjältes dam tar E2, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G1 till H1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F2.

Med kerkerns list för Spindel kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte dam till F3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3