Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D7 till E7 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar torn från A1 till C1; sedan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes torn tar A2, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A5.

Spindels springare rycker fram från D6 till C8. Från A6 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E6. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes torn på E6.

vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter spindels kung rycker fram från E6 till F7.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F3; sedan spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Spindel i schack.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4.

Spindel sätter schack med springare på B6.

vår hjälte flyttar kung från C4 till C5, och strax därefter spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C5 till B6.

Ur mörkret driver Spindel kung till H4, medan vår hjältes kung tar C5, B6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Spindels kung rycker fram från H4 till H5. vår hjälte flyttar kung från E6 till E5; sedan spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E2, och vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom.

På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3. Spindel sätter schack med dam på C3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan spindels dam rycker fram från C3 till G3. vår hjälte flyttar kung från E4 till D5, och strax därefter spindel sätter dam på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel dam till E5, medan vår hjältes kung tar D7, C6 lämnas bakom.

Spindels dam når E7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från D7 till E7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3